あれ?な1/2の非公認。
使用デッキはちいさな雪と流れ星ver2.0←ここらへんの数字が曖昧
須磨寺雪緒 4
仁科弥生 4
セリオ 3
ラピス・メルクリウス・フレイア 2
長谷部彩 4
菜々子 4
リースリット・ノエル 4
フィアッカ・マルグリット 4
笹森花梨(アンケート) 4
ヒースクリフ・コズグレーヴ 1
白銀朱音 3
木登り 4
高級枕 2
謎のジャム 1
月宮あゆ(奇跡) 4
しぐれ 2
逮捕 4
ちょお人気 2
不幸 4
それぞれのカードについて。
須磨寺雪緒 4
雪単だし4投。基本先出し。使い勝手がいいアタッカー。
仁科弥生のほうが重要だったりする。須磨寺ダイブは計画的に。
仁科弥生 4
実は雪単を成り立たせる大切なキャラ。このキャラがいるいないで打点が5点は変わる。
とにかく前半に出して有効活用する。
セリオ 3
基本的に相打ち用の2/2/2。2コスト2/2/2のバニラが使われる色それが雪単。
3投しないと引きたい時に引けないので注意。
ラピス・メルクリウス・フレイア 2
強いとはわかってるけど使うタイミングが無いラピスたん。
SP1が雪単にとってかなり痛い。
長谷部彩 4
菜々子 4
言うまでも無くドローソース。雪単だし両方とも4でいいよね
雪絡み相手には初手に、握ってるなら両方出す。
それ以外でも長谷部は必ず初手出しキャラ。
リースリット・ノエル 4
フィアッカ・マルグリット 4
ロステクの子。やっぱり初手コンバが重要。SP2が響く前半の要。
リースリット単体ではそこまで使わない。
笹森花梨 4
雪単と雪日の違いを象徴するカード。いかに相手の場に無駄なキャラを作るかがポイント。
アンケートが成功しても無駄なキャラを自ら消しても結局はアドが取れる子。
花梨ゲーはされた人だけがわかる恐怖。花梨かっこいー。
ヒースクリフ・コズグレーヴ 1
ぶっちゃけいらないとか言ってみる。滅多にデッキ破棄と当たらないしねw
基本スペックは悪くないけど配置が難点。もうちょっと配置広かったらいいのに。
白銀朱音 3
アタッカーの事故防止用。基本的にあゆ、しぐれ、花梨と優先するキャラがいる。
一応死なないアタッカーとしては宙・日のAP4に立ち向かえる。
木登り 4
言うまでもなく木登り。花梨と相性がよかったりする。雪単の軸となるカード。
高級枕 2
謎のジャム 1
基本コストだけどごく稀に張ったりする。ロストテクノロジー用としては3枚が丁度いい感じ。
月宮あゆ 4
このデッキで最も重要なキャラ。あゆ不幸ができるかが勝敗の分かれ目。
安定した除去って強いよね。いぢわるには注意。でも宙相手でも出さないと始まらない。
しぐれ 2
やっぱり相当強力なアタッカー。実質2コスト3/3/1は止まるサイズじゃない。
登場1ドローが終わったらバニラ3/3/1なので案外気軽に不幸できるのもポイント。
逮捕 4
はいはい逮捕逮捕。というべきカード。引けるだけ引きたいカード。
特に花梨ゲーでは手札の逮捕が鍵。花梨ゲーの時は2コストキャラも除去る場合も。
ちょお人気 2
ブロッカーを先出ししない時には強力な除去になる。意外とどの色でも刺さる。
雪単の爆発力を大幅に増したカード。紫音の時よりちょお人気のほうがよっぽど強いです。
不幸 4
雪単の極み、あゆ不幸の大切なパーツ。常に1枚は握りたいカード。
多少強引に動いてでもグダグダに持ち込めるのは強い。
プレイ中に考える事。
①花梨ゲーに持ち込めるか。
これをするかしないかで動きが大きく変わるので。
持ち込む時は
できるだけ無駄なキャラを出さない事。
逆に花梨ゲーしない時は素直に花梨をコストに切って必死に除去・展開しましょうw
②相手の除去の数はどれくらいか
つまり逮捕、不幸、令呪などの除去がどれくらい飛びそうか。
相手が逮捕を握ってそうならたまにあゆが立ったまま不幸する時もあるし、不幸を握ってそうなら気軽に3コスト以上の雪キャラを除去らない。
令呪に関しては諦めるしか。2発目が存在しないので次からは好きなだけ不幸で飛びましょうw
③こちらの除去がどれくらい撃てるか
これがかなり重要ですね。除去に余裕がない時はチャンプブロックも大事な要素。
基本的に除去を握ってるなら相手を圧迫しながら戦って大丈夫。
サポート対応除去が露骨に見せるとアタックが通りやすいので。
④相手のハンドの枚数
これは言うまでもないですね。
ハンド2枚からキャラが出ると思うなよがデフォなのでw
木登りや花梨ゲー、不幸対応逮捕、逮捕対応不幸等、ハンドでするしないが変わる選択は雪単ではかなり多いし。
と、まあこんなものですね。
あとは各主要デッキへの雪単の動きとか。
対雪日
一番辛い相手。長谷部とか菜々子対面の3/1アタッカーと観鈴がとにかく辛い。
長谷部と菜々子、フィアッカとできるだけドローで優位に立つ展開をする事。
うまくドローできれば後半に打点がひっくりかえるはず。
後半に花梨が刺さる場面もたまにある。相手の不要な観鈴、長谷部、菜々子あたりをアンケートの打点に。もちろん最終ターンに観鈴・菜々子を利用する事も忘れずに。
対宙単
るーにはちょお人気を。長谷部対面の3/1にはちょお人気を。大型には除去を。
相手の取り合いといぢわるの枚数に依存する戦い。仁科弥生とかラピスが前衛でいいからちゃんと打点を通す事。
あくまでも相手に何もできなくするのを優先的に。
対花単
グラバス型・幻想型は勝てるけど何も入ってない軽量型はかなり不利。
相手のAP3が途切れるかが勝敗を分けるポイント。
AP2でもいいからと相手がAFに微妙なキャラを展開するようなら花梨ゲーが強い。
木登り、ちょお人気、逮捕、不幸と雪単の要素は全部刺さるので冷静に戦えばいける。
以上、雪単使いの戯言でした。
で、大会結果。
① しんたろうさん (宙単) ○
② ひかるさん (日単だったっけ) ○
③ 月見さん (月単) ×
④ 緋蓮さん (雪日) ○
雪単を使うと3勝ラインが多いなぁといつも思ってる。
その割には優勝ができないのがるー君ですがww
この後にブードラやりました。
使用パック。開ける順番で。
ビジュアル3.0
オーガスト1.0
リーフ2.0
ビジュアル1.1
タイプムーン1.0
リーフ1.1
後半までは特に何か重要なのを取ったという訳でもなくひたすらコストとか使いやすいキャラをピック。
TMで黒化を取ったりリーフ1.1で湯浅皐月を取ったりで。
結局いい感じの日月。
すべての対戦で湯浅皐月が暴れた記憶がww
儀式と蘇生が1枚づつ入ってたので簡単に出たり。
結果は2勝1敗の2位。
最終的なレア分配では湯浅皐月、アルバイト、黒化、とか取りましたとさ。